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【0724老兵群访谈记录】中国的3D社区运营

狮子注:
关于3D社区,了解得不多。自己现在运营的长株潭在线区域门户内的传统社区都没有认真去搞过,不过还是看好张春晖的“帕拉巫”。

原因有三,其一他们是做平台并且支持分布式运算,这样在未来的成本不会暴发性增加;其次互联网各种应该用3D化应该是趋势,要不然IT工业界做这么快的处理器和显卡不是浪费么;其三特别看好他这个“视频截取”,用其平台三五成群就可以拍成像模像样的3D动画片了。

可以想像,用不了多久,如果你有兴趣你可以自己花点时间把“床前明月光,疑是地上霜”这样的诗句拍成3D动画来教儿子了。


以下为访谈全文转载:
【0724老兵群访谈记录】中国的3D社区运营
本文原载于老兵论坛
原贴地址:http://www.laobingqun.com/viewthread.php?tid=1151
更多老兵的故事和互联网趋势,可以看看互联网老兵论坛:www.laobingqun.com

嘉宾:张春晖
地点: MSN老兵群
主持人:祖腾
时间:7月24日下午14点

话题介绍:
在美国,除了Facebook和Youtube们近年大红大紫外,3D社区也逐渐成为大型互联网项目。在美国,数十亿美金已经砸向了这些拥有数千万忠实用户的虚拟3D社区。其中的佼佼者Secondlife,用户总数已经超过1000万,已经成为社会主流、舆论和投资界的焦点。
随着谷歌最近推出大型3D虚拟社区平台Lively,人们逐渐意识到它们可能是互联网第三浪中仅次于SNS和视频网站的第三个大型项目。而3D社区的市场,随着大鳄谷歌的加入,更趋激烈。
在国内,3D虚拟社区方兴未艾,365家园、一往情深和Hipihi等网站在去年末和今年初都纷纷上马,开始圈地圈人。中国3D虚拟社区的未来在哪里?他们依靠什么样的独特优势在吸引着用户?运营这样的大型3D社区,有什么秘密吗?他们能避免成为Secondlife那样“一夜情集中地”的宿命吗?

访谈内容:
David zu:
大家下午好,今天我们有幸邀请到sunny(张春晖)和大家一起探讨中国3D社区运营的话题
下面简单介绍下sunny(张春晖)
中国公众互联网第一个网站(深圳之窗)的创始人;
第一个BBS站(一网情深)的创始人;
95-2000年在深圳电信负责互联网应用的推广;
97年与朋友合作成立了“天络公司”,专业的网站服务商;
2000年首次创业建立了“安络公司”,七个国家认证的安全服务机构之一,
主要产品是全球首个“网络安全在线检测平台”;
03年到06年间,做过宽带应用、无线应用,包括04年国内最早的wifi coffeeshop;
06年从华亚和讯分折出独立的电子杂志项目,并以“全球首个在线阅读/DIY的电子
杂志平台”获得IDG VC;
07年底电子杂志项目重组后,进入IDG投资的这家3D公司担当VP,负责战略发展、市场及PR
David zu:
sunny是国内互联网的资深前辈

Sunny(张春晖)说:
呵,电子杂志那家公司叫“傲志技术”-主流网,补充一下

David zu:
我们进入今天的主题,现在首先请sunny介绍目前3d虚拟社区的行业规模以及业内典型代表?

Sunny(张春晖)说:
ok我先说一下国外有个对虚拟世界(社区)的最新投资数据,07年Q4获得VC的虚拟社区的投资额超过4.25亿美金,我们需要注意的是,超过一大半的投资,都是投给了3D平台开发商。
从“Second Life”进入大家的视界以来也就二年多的时间,从这样的投资额看来国外在虚拟世界投入的增长是非常迅猛的。国内目前在PR层面宣称获得最大的投资是久游的GTOWN,据说引进了淡马锡一亿美金投资,当然久游的盘本来就大。
国外比较有代表性的就是Second Life、Kaneva、Gaia,儿童虚拟社区的代表是CLUB PENGUIN (企鹅俱乐部)。
国内目前已经进入PR层面的就是Hipihi、Novoking、UWorld,Hi基本就是照抄SL概念的了,Novoking一眼看去就是与Kaneva类似的。08年开始出来的,一个是Google的Lively,另一个就是ParaeEngine的Pala5(帕拉巫)了。

David zu说:
感谢sunny为我们做了详细的介绍,那么3D社区与3D游戏有什么不同?如果不同,区别在哪?

Sunny(张春晖)说:
如果说视觉方式,3D社区与3D游戏的共同点都是“3D”
如果说区别,那不仅仅是3D社区,连现有的2D互联网社区与游戏的区别是一回事
社区是一个比较大的概念,广义上来讲游戏也是社区,简单点讲,游戏有明确的任务性,场景有固定性,人物行为有规律性。而3D社区或现有的社区,虽然也强调娱乐性,但起码不会一开始就是以游戏为切入点的,更多的是以主题内容(传统社区)或交友(比如现在又开始狂谈的SNS)。
第二个区别就是“交易”,游戏的“交易”是B2C,游戏运营商做好道具卖给玩家。虽然也存在玩家之间的交易,看上去是C2C,但玩家间的交易物品也还不是自己创作的,只能叫“转卖”。通过第三方实现的玩家间的物品交易,也不是游戏平台直接支持的。而3D社区最典型的就是“C2C”,用户创作物品与其它用户交易。
第三个区别是“土地”的概念,游戏里虽然有“地盘”,但并没有象土地增值值前景,比较淡化。而“土地”在3D社区却会是一个重要的收入模式。

David zu:
下面请sunny给大家介绍下3D社区的浏览器与客户端的形式,各有什么特点与不同

Sunny(张春晖)说:
目前可见的3D社区绝大多数是客户端形式,只有Google Lively是浏览器形式。确切来讲Lively也是客户端,只不过它包装成一个插件嵌入到浏览器里。
就目前这二种模式来讲,客户端模式可以将3D的渲染、功能完全展现出来,而浏览器对3D的支持还不够,功能会受很大的制约。但是浏览器模式最大的好处是“进入门槛”低,安装插件的引导成本也低,这也是3D社区“用户进入”门槛的一个重要因素。
但我觉得Lively不会长远的走浏览器的方向,而是最终会成为一个独立的客户端,他们用的3D引擎是“GameBryo”,功能很强的,如果仅仅是嵌在浏览器上用,那就是杀鸡用牛刀了,目前这种模式相信只是Google的一种策略。

David zu:
sunny的讲述让我们了解了很多3d社区方面的信息,那么,前面说到的国内的3d社区Hipihi、Novoking等,各有什么特色,目前这类社区的用户规模怎样

Sunny(张春晖):
嗯,我们可以把Uworld也加上,我觉得目前来讲还看不出什么特别的,尤其是Hipihi,有意无意以“中国版第二人生”自居,但雷声超大,雨点超小,不推出来还好,推出来让业内大失所望。
Hipihi一直强调自己是“平台”,但从技术、美术到创造。表现让人很失望,创建者商业方面的触觉很不错,可以获得一定的资本支持,但缺核心技术的情况下,成长周期会很长,变数就大了,搞不好成了先烈。
UWorld在技术上应该是有研发实力的,目前的表现来讲,比如3D社区所强调的“创造性”来讲,还看不到太多的东西。但我认为UWorld在三家公司里,综合实力应该是最强的。
就这三家相比,我认为Novoking目前的表现是最好的,从一些应用上,比如人物动作方面有投入,一套套的动作,成为了一个“特色”,相信是用了“动作捕捉”设备,也是做得比较细的,呵,但创造性上,也还是没看到什么。
大家都还谈不上用户规模,目前都算还是在试水阶段,有几百上千用户就已经非常不错了,还是要再走一段路才能看到。如果哪家说是个商用产品,那这种用户反应就惨透了。呵

David zu说:
说到3d社区大家可能都会想到技术难度的问题,那么请sunny简单谈谈3D社区都有哪些技术架构,有什么技术门槛?

Sunny(张春晖):
现在习惯上很多进入3D社区领域的,都是“网游思维”、“网游架构”
所以大家探讨得最多的,除了网游这种模式外,还有就是分布式的,类似网格的,等等
不同的技术架构,会决定这个3D社区的“可持续发展性”,我们看到SL目前就面临着这样的问题:用户的增长成了发展的制约因素,这是很不好的局面。也是与它是用GAME SERVER的技术结构有关的。
至于技术门槛,这和传统的互联网社区或者电子杂志之类的应用来讲还是有很大差别的,包括:3D图形渲染, 社区关系网API,大厅及游戏服务器,即时通讯, 如果是创作社区,还要有创作的API(自己的脚本系统等)

David zu:
sunny对3D社区的技术架构介绍的很详细,就3D渲染来说就可以看出还是有一定的技术门槛的

Sunny(张春晖):
是的,所以想进入3D领域的,技术转型不容易
David zu:
下面一个朋友的问题,张兄目前做的帕拉巫3d社区,是否就是要呈现网游社区化的效果?

Sunny(张春晖):
就象做网游,起步价就要100万美金(比较便宜的引擎)
帕拉巫肯定不是以网游为切入点的,毕竟不是游戏公司,所以走的路与Second Life、lively等是一样的,会从SNS入手,GAME会是社区的一部份,有可能在未来游戏会成为重要的组成部份,毕竟娱乐化也是社区很重要的粘性因素。

David zu:
那么帕拉巫3d社区与其他同类3d社区例如Second Life、Hipihi等有何异同?

Sunny(张春晖):
hehe..一说到异同就要开始卖瓜了。

David zu:
欢迎卖瓜呵呵

Sunny(张春晖):
首先是二种世界观,SL:一个没有矛盾的连续世界。 PE(帕拉巫): 由社交网络和其他APP构建的个人、官方的(并行)世界,更大的创作空间。
这也是中、西二种不同的文化背景的区别吧。在欧美的社区,如果你给出明确的主题,玩家可能就不喜欢了,认为你限制了他们的创作能力及主动性。
而在中国,如果你不给出明确的目的和引导,玩家们就傻傻的站在那等,呵呵。
技术架构上,PE的核心技术是“分布式3D引擎”,每个人的电脑都是一台主机,用户数的增加并不会对平台造成压力。而SL等采用的是传统的游戏引擎,集中式,用户增长与资源消耗成正比,这也是网游未能解决的瓶颈问题。
我们很难想像短期内会出现一个承载数十万、百万甚至千万级用户的网游,或者说上亿?呵呵
技术上的区别还在于PE是支持离线、在线工作模式的,SL要是断线了你就玩不成了,而PE就不一定,你照玩。这有点类似GOOGLE的OFFICE平台了,你就算断线了,你的工作进程并没损失。另外就是PE开放的平台接口,基于APP的可扩展架构。
我需要重点强调的是,最大的异同在于对3D互联网产业的推动:
PE有二项技术对这个产业可以产生近乎“颠覆性的变革”-NPL脚本语言,以及MCML标记性语言。
首先平台已经降低了进入3D领域的资金成本与时间成本,起码PE的3D平台还是很不错的吧,起码你节省了3D引擎的投入及开发的时间吧?
说回NPL,程序员可以用NPL去编写复杂的应用,例如中大型网游之类,复杂到你需要引擎的授权去做开发应用,比如做城市的交通模似系统,军事推演等。
而MCML却是一个与HTML类似的标记语言,中国已有的千千万万个会做网页的,懂HTML的人一眼就可以看懂MCML,就可以自己做3D社区。跟做普通网站没什么区别,就是美工加“网页”设计。
3D社区也是一样,就是3D美工加MCML,我们也欢迎有合作伙伴用MCML开发一个3D社区编辑器,就象FrontPage那样的,呵。
可以看出这个推动作用的意义:现在的互联网之所以这么丰富多彩,就是因为在96-00年间有一大批学HTML、会网页制作的网友创建了无数的个人网站、企业网站,00年之后蓬勃发展沉淀为现在的互联网环境的。
而3D互联网肯定也会经历这个阶段,就象手机互联网的发展模式那样,都是一种螺旋式发展。有种“轮回”的味道,哈。我们可以看到一大批会HTML的首先就成为3D互联网先锋,他们只需要略看一下MCML,就可以做出3D社区,而3D美工在中国也是满山遍野,俯手可拾。退一步讲,2D美工也可以学习升级为3D美工的,呵。
大大小小,横向、垂直的3D社区,就是3D互联网里的3D网站。但如果没有出现HTML,那互联网到现在还是一帮纯技术人员计算机专业人士的网络。有了HTML之后,如果没有FrontPage,没有出现HOTDOG,没有出现“网页三剑客”,哪来那么丰富的网站?所以PE最大的贡献就是NPL与MCML的发明,有机会产生一场互联网技术变革。

David zu:
看来帕拉巫不单是要做最好的3d社区,还承载着对3D互联网产业的推动的使命,很好很强大啊,同时我们也很期待。
那么这么大的事业背后的公司背景是什么呢,sunny能否介绍一下?

Sunny(张春晖):
嗯,这个公司很有意思,我是职业经理人,所以可以比较客观的去看这个项目。
这个项目是由一位叫李西峙的80后在04年的时候创建的,07年初成立的公司-深圳市派瑞安擎科技有限公司(简称“PE”),之前一直都是“工作室”的方式存在。
李同学是个技术天才,技术世家,浙大计算机系毕业的,8岁就开始写电脑游戏。
“ParaEngine分布式3D引擎”就是他创建的,已经编写超过一百万行的代码,还写过一本近四百页的“3D游戏引擎”的英文手册,这哥们写的文档摞起来都有腰那么高,一本一本的,比较恐怖。这也是IDG同样受到震撼的投资因素之一,IDG还没怎么投过一个纯靠技术起家的公司。
很难想像的是这个引擎前期基本是他自己独力完成的,写了二三年,在其它公司,这种核心产品十几个人的团队开发三四年也未必有好的收获。资本方面,这项目最早的“天使投资人”是深圳哈工大研究院,第一轮第一期是IDG投的,第二期是我撮合了IDG和曾李青先生联合投的。曾李青是腾讯联合创始人,大家都比较熟悉的了。
按投资人的说法,象李西峙这样的项目机会,十年有一个吧,呵呵。

David zu:
80后,8岁开始写电脑游戏,优秀的职业经理人、IDG和曾李青的投资确实很强大!听起来更期待了,呵呵
那么sunny说说帕拉巫技术特点与具体产品情况如何?

Sunny(张春晖):
我们前面介绍过,3D图形渲染, 社区关系网API,创作的API(自己的脚本系统),是我们的技术特点,包括分布式引擎。它们让PE构架了一个“开放的并行世界平台”。
产品表现上可以分成三部份来看,最早的时候是一个单机版的儿童3D创作平台,是李同学在开发引擎过程中用来测试引擎效果的“无心插柳”之作。
这个产品现在美国那边有代理在做网上销售,国内我们也有电子出版物证书可以销售,但精力不在这,虽然它也很强大,但我们还是希望通过合作伙伴去做,我们集中精力做平台。或许大家可以去下载试试,有些3D社区的基本功能都能看得到:www.minixyz.com
第二部份谈不上是“产品”,是我们的一个wiki开发网(http://pedn.paraengine.com),中英双语的,刚才卖瓜的那堆技术支持,都可以在这里找到和消化,如果是技术人员,会喜欢的,也能做自己的3D社区开发了,呵。
这个开发网目前已经开放了30多个APP,近五千页技术文档,平台的可见性很明显。
第三部份,就是我们现正在做的“3D社区”,已经放了一个预览版出来给行业人士做观察用的,当然谈不上有主题、有系统风格,有规则等,纯粹就是一个技术化的产品,呵。我们需要三个月左右的时候推出一个可以给公众测试的版本。
从出发点来讲,PE的这个3D社区更象是一个“抛砖引玉”的DEMO,因为它的平台特点太强,自己做和别人做是一回事,但要让别人了解平台和技术转化的成果,还是得有一个DEMO。
就目前这个产品的表现而言,很多指标已经超过SL等可见的3D社区了,这里我就不再细细的卖瓜了,呵。
产品的官网是 www.pala5.com ,目前还没架设,都是指去开发网的。

David zu:
插播一个朋友的问题,谈谈3D技术对现有互联网带来的了什么样的影响?对比2D社区,sunny有多大的信心?

Sunny(张春晖)
首先不容置疑的一点是:下一代互联网技术,3D技术就是很明显的代表了。
现在的互联网是由文字、图片、流媒体、富媒体等所构成的2D世界,这几种方式对信息的表现能力还是很有限。当然我们并不是说这些表现形式没有用,而是它肯定是阶段性满足信息表现需求而已。
文字信息是靠想象的,图片信息是较直观的,那3D呢?我们以不同社区的“人”做个例子:在传统互联网社区里,你自己对自己建立不了太强的“私隐”感觉,你也不介意别人“碰”了你,因为你根本不知道别人怎么来“碰”你,呵。
在3D社区里,你的Avatar就真的“是你”了,别人真的是可以“侵犯你的”,SL炒作得比较厉害的其中一个新闻就是“社区强奸”,可想而知3D技术与现有互联网的区别与影响有多重要了。你的“现场感、参与感、荣辱感、世界观”都能得到淋漓尽致的挥发(不是发挥,没打错),从人性的角度看,3D技术更能展示人的内心世界。
随着3D技术的普及,很多对信息表达方式需求更大的领域,比如社区、电子商务、场景类(旅游)等等,3D肯定是最好的表现方式,“3D技术”也肯定是下一代互联网的标准之一。当然2D与3D互联网会并存、共存一段很长的时间。
2D社区与3D社区,我想是一个升级换代的过程,没有太大的可比性,因为技术及表现形态都不一样,决定了他们的用户体验、应用也是不一样的。所以这二者并不冲突。如果说是图形化的2D社区,比如这二年也大量出现的FLASH社区,也是一种不错的形式,但长远来讲FLASH社区的发展瓶颈非常明显,表现形态有限。一个简单的例子,FLASH社区的场景成本很高,并且用户的创造性参与性几乎不存在。而对于3D社区来讲,也肯定会融合2D的应用,所以2D社区前景比较不乐观。但几年内肯定还是会比较“火热”的,呵。

David zu @创业 说:
下面问个大家都比较感兴趣的问题,3d社区如何吸引用户使用?

Sunny(张春晖)
人是感情的动物,是耐不住寂寞的,特别是在中国这个缺少更多满足个性满足人性需求的国家。所以“如何利用3D的表现能力来满足个人的展示欲”以及“社区的娱乐性”这二个“用户粘性”点,是所有3D社区需要思考的问题!具体的例子就不列举了,因为这个领域这个行业还是需要钻得挺深的呢,哈哈。

David zu:
大家都比较关注的,3D社区的受益者是谁,会是企业、商户、还是个人?

Sunny(张春晖):
肯定是多方受益的
如果单纯说3D社区的受益者,我想更多的可能是行业内的专业人士
因为普通用户“受益”的是新的表现形态下新的社交
企业来讲是新技术应用下新的产品展示
但3D社区的“新”还体现在“创造性”上,就象刚才所说的有一批专业(其实会HTML就叫专业了,呵)人士包括由此产生的企业会得到商机
为什么SL拼命炒作“钟安社”呢,不就是一个典型的例子吗
就象淘宝造就了上百万“个人创业”机会那样,3D社区这种新技术应用,最大的受益者应该就是“创造者”
用户、创造、企业,二端是拾现成的,只有创造者,才有整合上下流的能力。

David zu @创业 说:
说到很多的商机,目前3D社区的收益规模怎样,有那些具体的盈利模式?

Sunny(张春晖)..“帕拉巫”预览版可下载.. 说:
在国内目前3D社区的收益规模是谈不上的,用户基数还很低。
但可以看到的盈利模式倒是比较现实的,有些象网游模式,传统的物品交易、嵌入式广告(异业合作)、增值业务,另外3D社区的“虚拟土地”也会是一个可能的盈利点。
对“参与者”的商机而言,关键还是取决于3D社区所提供的灵活性,以及这个社区的市场品牌带来的帮助。
因为是一种新的社区形态和表现方式,所以3D社区肯定还有其它一些值得探讨的收益模式,例如电子商务和垂直应用等。

David zu:
插播提问,帕拉巫能通过为用户提供什么具体服务,产生用户黏性、留住用户?

Sunny(张春晖):
如果是普通用户,帕拉巫的创造性很特别,一是可以满足人的内心世界展示,你可能不会做个人网站,但你肯定能做成一个你理想的3D世界。包括非常简单的物品创造、内容创作或简单的游戏设计。我这里指的游戏设计是普通用户都可以设计的NPC类游戏,呵。还不是专业级的。
粘性主要是强化SNS和娱乐性,帕拉巫最大的特点就是在于它是一个“SNS & Game的支撑平台”
过于具体的描述,涉及商业秘密,就不展开了,呵。
David zu @创业 说:
那么帕拉巫是否有对用户收费的模式、类似道具购买、vip用户等
尤其是道具购买大家都比较关注
Sunny(张春晖):
谁要是说没有收费模式,那真是白痴了,投资者给你钱不是让你乱派发的,呵。
3D社区某些方面与网游类似,所以收费模式的设计用户是可以比较容易的接受的,比如你刚才说的道具、VIP之类的。
但道具之类的,未必是帕拉巫提供,而是用户间的事情。

David zu:
3D虚拟社区有没有什么发展的瓶颈?请sunny就自己的经验谈一下

Sunny(张春晖):
带宽、用户电脑的配置,会是瓶颈之一,毕竟3D对电脑的要求还是会高一些的,不过我们预览版在对硬件方面的要求应该是最低的,这个行业内人可以测一下
另一个瓶颈就是3D社区本身的设计(目的性)也是一个问题
还有就是刚才一直谈到的“技术”上的。

David zu:
又一个大家关注的问题,如果按腾讯等行业老大的习惯,做类似社区对帕拉巫或者Hipihi等是否能会产生威胁?

Sunny:
这个问题不仅仅是对帕拉巫,而是对于全行业任何新兴应用都是客观存在的。
腾讯这类企业肯定是“全互联网业务”的,它关注任何应用,但不会先出手,等你跑得差不多的时候再动,它拥有的是庞大的用户群体和内部消化能力,这是最可怕的。
现在的互联网行业,大概只有三种方式才能比较快的冲到“不太怕受威胁”的位置,一就是用钱砸,死砸烂砸,这是下策;二是拥有特别的技术,象GOOGLE这样的;三是有独特的应用,象FACEBOOK、51这样的。
前面一种就当是开玩笑吧,后二种,才有可能在行业巨头没有反应过来时,你已经站在台面上了,也拿了不小的VC,有竞争的资本了。再面对腾讯这类巨头时,他们船大难调头,也未必可以轻易把你吃掉了。
Hipihi这些,对帕拉巫不可能产生威胁,从核心技术架构上就已经拉开差距了
我倒觉得和他们应该是合作伙伴才是

David zu:
是的,切入到今天的最后一个问题,请张兄预测下国内3D社区未来的格局或者说帕拉巫将来靠什么能把其他对手甩在后面?

Sunny(张春晖)说:
ok...国内3D社区的格局会先进入一个春秋时代,但根本上应该只有“三个代表”,1.由游戏厂家发展而来的。2.由大型网站转型而来的。3.由新兴互联网公司发展起来的。
这三个领域相互间的竞争应该不会过于激列,但每一个领域里的竞争就会很激烈,最后各自有代表出场。我相信帕拉巫在第三个领域有机会脱颖而出。
帕拉巫还是有条件甩开对手的:在早期阶段肯定是“技术优势”,目前能谈得上真正是个平台的,只有PE,而不是SL,更不可能是目前可见的这几家3D社区了。
合作伙伴很现实的,你跟我吹得再厉害可你表现不出来或表现成本很高,那是不可能帮合作伙伴带来什么好处的,平台有好处合作伙伴没好处的事情,谁干?
帕拉巫解决的就是这点,以行业合作而言,想做3D社区的可能成千上万,问题是技术转型成本高周期长,而换个角度看,任何一个网站都可以用PE提供的“一周解决方案”建立自己的3D社区,通过开放平台的消化再继续建立自己的独特性,3D社区的建立有大家想像中那么难吗?!PE会靠这种“公众化的3D技术”来拉开竞争对手的。
帕拉巫拥有22项软件著作权和PCT国际专利,有些特色功能是有机会引爆病毒式传播的,而3D社区最痛苦的恰好就是“如何传播”,因为它毕竟不象游戏那样有那么强的任务性和粘性。
在中期PE应该靠技术及资本优势拉开竞争对手的距离,有钱无技术,需要时间去补课。有钱有技术,那只是管理的问题了。

David zu:
感谢sunny的精彩介绍。下面大家可以自由提问,或者继续到论坛进行讨论

Sunny(张春晖):
谢谢老兵群给PE的这个机会,也谢谢大家,希望我不会太罗索浪费大家的时间

David zu:
大家有什么问题可以提问了
徐志斌:
问题 1、感觉现在社区都没有清晰的盈利模式,3D社区有什么优势? 3D既然推广难以大规模,那么你的未来不是很漫长?现在做不是太早,先烈进行中而已?

Sunny(张春晖):
毕竟是一种新的技术应用,代表着未来,所以肯定是有前扑后继的公司去投入的。另一点3D社区的表现能力确实比传统社区强。如果从盈利模式的角度去看,我倒觉得有可能3D社区比传统社区更现实。
确切来讲不是“我的未来很漫长”,而是整个3D社区肯定还是有一段漫长的路要走,但就象十年前开始电子商务一样,我认为3D社区也有十年的路要走。
对一个产业来讲,十年不长
对一个企业来讲,如果拥有核心技术,有资本支持,当然过程中能有盈利就更现实了,走十年不算什么。
我早前创建的天络,到现在已经十一年了,安络也八年了,呵

风雪 刘晓东 说:
google 一直强调 在线模式和 云计算等概念 Google Lively会不会一直摒弃 客户端 在插件上下功夫? 如果会 对3D的其他企业发展模式会不会有覆灭式的影响?

Sunny(张春晖):
晓东,你的问题比较适合李西峙,我转发给他了,回答是:“目前没看出会有什么影响。 Google Lively的引擎也不是自己开发的。Lively项目看上去是20%project. (Google公司的制度)”
至于浏览器一说,我觉得应该换个角度,明年可能就会出现通用的3D浏览器了。
现在的互联网不也是靠IE这类工具来解释HTML的吗,3D当然也会有工具来解释3D的语言。
lively目前来讲应该还在 Project阶段,就是GOOGLE的员工可以用20%的时间(工作日1天)做一个自己的项目,并可以得到公司的资金支持。

odee:
既然出现通用3D浏览器,那影响不是更大吗?

Sunny(张春晖):
呵,欢迎出现3D浏览器呀,那对PE没有影响,大家都能用
理论上讲,PE现在的客户端也就是一个3D浏览器呀,你选择谁,就去谁的3D网站
只不过是3D的而已,与IE区别之处
3D领域,肯定会出现象W3C这样的组织,去规范行业标准的

qq 群问题 :卡(knj)
我觉得pl5有排QQ情结,毕竟qq3d秀本来就是最好的一个应用平台,而现在晾在那里没有利用,本来曾有条件的,两家为什么不能很好的合作开发这个呢

Sunny(张春晖):
PL5没有排QQ情结。无论是个人感情,还是竞争性,丝毫不存在
作为一种行业比较,可以列举出包括QQ在内的大网站、社区,但没有针对谁或排斥谁。再说,现在不是还有一个投资人是QQ的创始人之一嘛,那应该是“有QQ情结”,而不是“排QQ情结”。

徐志斌 :
追一个问题,现在3D社区用户那么少,你连培育的激情都没有,数据中也很难看出趋势和倾向,这种漫长法,不是找死吗?如何能等来胜利?

Sunny(张春晖):
hehe..作为从业者,当然要有培育的思想准备,作为象李西峙这样的项目创建人,那就不仅仅是激情那么简单了,而是事业。做事情要做耐心,更何况是一个新兴的领域。
另外这个问题要分开二个层面去看
一方面是技术的发展,就象在DOS时代我们也想不出WINDOWS图形界面是什么样一样,就象十年前电子商务还是一个梦一样,历史的发展肯定是一代胜过一代的,特别是在互联网,搞不好三个月就是一代人,呵。
所以这个方向肯定是没错的。那有可能的问题在哪?是这个行业里的企业的问题,有可能有很多问题产生,比如团队,比如技术,比如资金,比如啥都有就是运气不好,坚持不下去了。
这不仅仅是对3D,任何一个领域都是如此。象视频网站,难道这几年过来我们看到了什么了吗?但毕竟是一个方向
相对来讲,3D社区比其它应用在“内容创作”上可要简单多了,起码在PE的平台上是很简单的,拿来玩也不错呀,呵。当然,从业者在培育市场的过程,也得“玩得起”

qq群问题:黄子雄@老兵群
提个问题,不知道有没有讨论过:我是用户,如果谈起电子商务,我不会绕这么多弯去卖东西,就好像我在现实中喜欢直奔目标买了东西之后走人。那么3D如何吸引我去参与这样的电子商务行为?

Sunny(张春晖):
喔,3D对电子商务起到的帮助是更好的展示产品。
比如你想更充份的了解一个产品,传统上你是看相片,而3D可以高仿真的全方位、视觉去看,甚至你可以分拆、组装这个产品

李勇庆:
目前有合作意向的组织多吗

Sunny(张春晖):
合作方面不是问题,做了这么多年互联网,内容和行业关系还是很庞大的,再加上平台的灵活性,就更容易了。

雨若娃娃:
我想问的是:3D是否做成一个商城,行业商城,如服装城、休闲品城、帽子城等,人们在这些专业的商城里面交易?

Sunny(张春晖):
商城是其中一种应用,这在网游已经很成熟了。3D社区肯定也是存在的。但如果你指的是垂直的商城,象淘宝那样的,也有可能出现,但我认为会先出现在“专业社群”的B2B应用上。

李勇庆:
提问:有没有评估过还要几年才能达到财务平衡?

Sunny(张春晖):
hehe...在现在很难评估,扣除开发期投入,先做好至少二年的运营投入准备吧。

David zu:
qq群问题:我做三维地图的,想问问,3D社区和这一块是不是有切合点,以及发展3D数字地图上的同城电子商务!

Sunny:
如果是纯地图的,那当然很有合作空间!
S如果是象E都市那种所谓的3D地图,只能说是骗外行的假3D了
我补充一点,地图是3D社区非常重要的一个应用,大有可为。搞不好就象3D版的HAO123,呵。

马海波 :
长江后浪推前浪,不知道作为前浪怎样避免死在沙滩上?
杨攀宇:
这个问题有点大而泛了,还是想了解了解,请 Sunny 回答一下

Sunny(张春晖)说:
呵,那回答也泛一点吧:一还是要有核心技术,这不比搞个普通网站;二要细致分析用户市场,找到好的切入点;三就是运营团队班子要搭得好,才能保证运营效率和获得资本。
耐心坚持,灵活运作,象QQ一样,当年他也算是先行者,也不见得先行就是先烈,也有可能先行而拉开距离。

马海波:
切入点找到了吗

Sunny(张春晖):
有点感觉吧,呵呵
对我来讲,更关心的是运营团队,而不是前二者

杨攀宇说:
qq群提问 :堂主: “帕拉巫”这样的产品和他们的公司,技术上的创新确实非常好。但实际上网民对互联网3D化的发展之需求是否有那么迫切;再者,产品创造者在用户体验上是否实际考虑过使用者,更多人其实还是希望一种简单的实效的信息获取方式,而非炫目的技术特效;其三,安装客户端,普通网民是否会接受

Sunny(张春晖)说:
hehe..用户群体是需要细划的,就象有人喜欢玩游戏有人不喜欢一样,不喜欢的不能片面的去看另一个群体。需求方面,当然也谈不上什么迫不迫切,而是3D社区的应用是否找到一个对口的用户群体。对上了,那就是迫切,没对上,那有可能是需求分析的问题,有可能确实是在培育期的问题。
产品创造者的体验需要做更多的用户需求分析,比如在游戏里,什么刀最好卖,当然做什么刀来卖,呵。
客户端也是一个群体需求。是目标用户的,再大他都装(当然尽可能还是要小)

杨攀宇:
qq群问题卡(knj):未来发展3D的核心,首先是普通人可以方便利用,其次是电脑资源利用足够小,最后是美工层次,那么pl5在这些方面的优势能量化么?

Sunny(张春晖):
呵,在对电脑资源要求方面我们已经是同行最低的了。
这也是优势之一,比如你跑HIPIHI或NOVOKING之类的,可能动都动不了,而PL5是比较流畅的。这个可以自己体验一下就知道。
现在的预览版提供了六七种模式,还可以调节十数种效果,如果你配置低,跑没问题,牺牲一些效果就是。但不至于让你跑不动,呵。
我试过在政府采购的电教室,就是一台主机拖一堆无盘机的终端上都能跑,呵。
当然了,这种配置还是不建议用了,没啥美感,哈哈
我觉得3D的应用环境来讲,已经好很多了
近几年的电脑升级换代也很快,双核都快OUT了,呵。宽带用户也增长很大
所以大环境是越来越好,玩游戏的都一大批人了,超恐怖
PE现在刚起步,大家看网站都还没架构好,所以还请各位有点耐心,呵。
欢迎大家多参与开发网,做一个自己的3D社区真是没啥难的。别想得太复杂
正如我刚才介绍的那样,PE最大的投入是对整个3D产业起到一个推动,把门槛降得超低,成为一个普通人都能用的3D应用。
大家想想,我们儿童版7-12岁的小孩都能拍3D电影,17分钟,如果换在传统领域,17分钟的3D电影要多少成本啊?

马海波 说:
都辛苦了,该群史上最长的访谈

Sunny(张春晖):
OK,那我先下了,还要开会,呵。大家有什么问题欢迎在论坛里或QQ上一起交流,谢谢大家!
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